Pokémon Rouge, Bleu et Jaune désormais jouables sur iPhone et Mac
Alexandre Godard- Il y a 8 min
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Les mythiques Pokémon de la première génération s’offrent une nouvelle jeunesse sur Mac et iPhone grâce à un projet de réécriture native, pensé pour le jeu moderne et le modding. Linux et Android sont également compatibles.
Pokémon première génération débarque sur iPhone et Mac grâce à un projet communautaire
Les tout premiers jeux Pokémon retrouvent une seconde vie sur les appareils Apple. Le projet Gen1Recomp, qui circule actuellement sur les réseaux, propose une version native de Rouge, Bleu et Jaune jouable directement sur Mac et sur iPhone, avec une présentation revue et un système de mods.
Sur Mac, l'installation passe par un simple fichier compressé à télécharger puis à lancer comme n'importe quelle application. macOS pouvant afficher un message de sécurité au premier lancement, faute de signature Apple classique, les développeurs recommandent de suivre la procédure officielle. Sur iPhone et iPad en revanche, l'installation est moins directe : le projet distribue un fichier IPA qui nécessite un sideload, c'est à dire une installation en dehors de l'App Store via un outil tiers, faute de distribution officielle validée par Apple.
Techniquement, Gen1Recomp ne fonctionne pas comme un émulateur traditionnel. Le jeu original a été décompilé puis réécrit en Lua avec le moteur LÖVE2D, une méthode de plus en plus utilisée dans la communauté du retrogaming pour offrir des performances natives sur des architectures modernes comme l'Apple Silicon. Cette réécriture permet une compatibilité poussée avec des mods, dont un habillage visuel en 2.5D façon voxel, ainsi qu'une synchronisation des sauvegardes entre plusieurs appareils, un mac et un iPhone par exemple.
Reste une condition incontournable pour les possesseurs d'iPhone ou de MacBook curieux de retenter leur aventure à Kanto : fournir soi même une ROM légalement acquise des jeux originaux, le projet ne redistribuant aucune donnée protégée par le copyright de Nintendo. Une nuance importante, alors que l'absence de validation App Store rappelle une fois de plus les limites que continue d'imposer Apple aux projets d'émulation et de préservation vidéoludique sur iOS.

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