Mario Kart World tourne en natif sur iPhone grâce à NXnative
Alban Martin- Il y a 5 min
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Une nouvelle étape vient d’être franchie dans le domaine des ports natifs de jeux Switch sur Apple : Mario Kart World, exclusivité Switch 2, est désormais disponible sous forme de port iOS public. Selon un post Reddit repéré par votre serviteur dans r/NativePortsOniOS, le port est complet et a été rendu accessible. Voilà qui arrive après Super Mario Odyssey sur Apple TV.
Performances annoncées
Le port a été testé sur un iPhone 18 Pro. Les résultats de Mario Kart World sur iOS sont les suivants :
- Environ 60 fps stables, avec seulement de légers à-coups.
- Aucun problème graphique majeur (pas de textures manquantes ni de glitches visibles).
- Consommation mémoire inférieure à 4 Go.
Il s’exécute via LiveContainer et repose sur le framework nxnative, vu récemment. Contrairement à une émulation classique, le code du jeu tourne directement sur la puce Apple Silicon, avec une traduction des shaders et des appels graphiques NVN2 vers Metal.
Contexte technique
Ce type de port nécessite de résoudre plusieurs défis spécifiques à la Switch 2 (shaders de tâches et de maillage, textures sparse pour les terrains, décodage vidéo des cinématiques de coupe, etc.). La gestion de la mémoire a été le principal obstacle, contournée notamment grâce à un mapping fichier (similaire à un swap) pour rester sous la limite d’iOS.
Ce développement, visible sur Github, s’inscrit dans la continuité des travaux autour de nxnative, qui permet déjà de faire tourner de nombreux jeux Switch 1 (dont Super Mario Odyssey ou Animal Crossing) en natif sur iPhone, iPad et Mac. Des démos privées de Mario Kart World avaient déjà circulé fin octobre, mais il s’agit ici d’une version annoncée comme publique.
Points d’attention
Comme pour tous les ports de ce type, il faut disposer de ses propres fichiers de jeu (dump légal) et des clés nécessaires. Nintendo reste très actif contre ce type de projets et a déjà fait retirer des outils similaires par le passé. La légalité dépend donc strictement du fait de posséder le jeu original.
Cette avancée montre à quel point les puces Apple Silicon facilitent le portage de jeux ARM64 modernes, y compris des titres Switch 2 récents. On peut s’attendre à voir d’autres jeux exclusifs suivre le même chemin dans les semaines à venir.




















