Carson Oliver, nouveau boss de l’App Store, précise la stratégie jeux d’Apple
Medhi Naït Mazi- Il y a 4 min
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Carson Oliver, récemment nommé vice-président de l’App Store Monde, a accordé sa première interview à Polygon. Il y détaille la vision d’Apple sur le gaming mobile, la montée des jeux premium sur l’App Store et la place d’Apple Arcade dans cet écosystème.
Une croissance réelle des jeux premium sur l’App Store
Apple ne découvre pas le jeu vidéo. Depuis des années, la marque met en avant le ray tracing accéléré matériellement, les avancées de Metal, le Game Porting Toolkit et les outils pour faciliter les portages PC/console. Ces efforts portent leurs fruits.
Oliver souligne une tendance claire :
« Nous avons constaté une croissance incroyable des jeux qui arrivent sur l’App Store en général, avec davantage de jeux premium sortis cette année que l’an dernier. […] Beaucoup sont des indés, mais nous voyons aussi plus de franchises console et PC arriver sur mobile, car c’est un public en plein essor pour ces jeux. »
Cette dynamique s’est illustrée lors de l’Indie Games Week, lancée juste après sa promotion. Apple a mis en avant sept titres pour iPhone et iPad qu'on a évidemment détaillé pour vous (iSoft étant premier sur les jeux mobiles) :
- Sifu
- Vampire Crawlers
- No Man’s Sky (sortie le 28 octobre 2026)
- Little Kitty, Big City
- 9 Kings
- Dome Keeper
- Yes, Your Grace 2: Snowfall
Ces jeux incarnent selon Oliver « une diversité et une créativité remarquables, sans compromis sur la qualité ».
Une génération née avec l’iPhone
Un point particulièrement intéressant concerne le public. Oliver rappelle qu’une génération entière a grandi avec un iPhone comme première machine de jeu, et non une console ou un PC. C'est assez dingue quand on y pense, mais véritable.
Ces utilisateurs adoptent le toucher direct comme contrôleur principal, ce qui fait de l’iPhone et de l’iPad le canvas ultime pour l’innovation indépendante.
Les genres qui cartonnent actuellement côté premium et Apple Arcade : jeux cozy, simulations de gestion et roguelikes (Balatro, Stardew Valley, Slay the Spire, Bloons TD 6…).
Apple Arcade ne disparaît pas, il coexiste
La question qui revient souvent : avec autant de jeux premium en téléchargement direct, que devient Apple Arcade (toujours à 6,99 €/mois en France, ou inclus dans Apple One) ?
Oliver est clair. Il n’y a pas de bascule. Apple offre simplement plus de flexibilité aux développeurs :
Nous voulons donner aux développeurs un endroit de confiance pour atteindre les utilisateurs dans le monde entier, les accompagner à chaque étape et les aider à construire des entreprises prospères. […] Cela signifie qu’un phénomène comme Balatro peut prospérer en téléchargement premium, et aussi trouver sa place dans Apple Arcade. L’important est de donner aux développeurs la flexibilité de faire le meilleur choix pour chaque jeu, et aux joueurs la liberté de jouer comme ils le souhaitent.
Deux modèles complémentaires, deux publics différents. Les développeurs choisissent ce qui leur convient le mieux.
Des outils et du hardware qui accélèrent
Oliver met aussi en avant les investissements techniques récents : ray tracing hardware sur les puces récentes (A20 Pro mentionné), chambre à vapeur de nouvelle génération sur iPhone 18 Pro, Game Porting Toolkit 4, Metal et plugins Unity open-source. Ces éléments réduisent fortement le temps et le coût des portages, comme l’a prouvé No Man’s Sky, qui tourne avec dix ans de contenus dans moins de 5 Go.
Vous l'aurez compris, Apple ne force plus le tout-abonnement. La marque assume pleinement un App Store où les jeux premium (surtout indés et ports de qualité) cohabitent avec Apple Arcade. L’objectif reste le même depuis près de 20 ans : faire de l’iPhone et de l’iPad une plateforme de jeu crédible, grâce au hardware, aux outils développeurs et à une curation éditoriale forte.
Les prochains mois, avec l’arrivée de l'excellentissime No Man’s Sky notamment, permettront de juger si les joueurs suivent.



















