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Mot clé : iOS 12



Capture : l'app qui scanne un visage en 3D sur iPhone X, XR et XS

capture-3d-scan-anything ipa iphoneAvec l'arrivée de Face ID l'année dernière, les développeurs ont été grandement inspirés et ont réussi à pondre des créations tournant autour de la technologie mise en place par Apple. 

Que ce soit des jeux ou des applications, il est alors possible de se servir de son visage pour effectuer des actions en tout genre. Mais aujourd'hui, nous allons présenter l'application
 Capture (App, iPhone, v1.2.0, 5/5, VO, 25 Mo, iOS 12.0, Standard Cyborg) qui permet de scanner un visage en 3D de façon impressionnante. 

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LEGO® AR : Playgrounds remplace Studio pour jouer en réalité augmentée

lego-ar-playgrounds ipa ipad iphoneLEGO® AR Playgrounds (Jeu, iPhone et iPad, v1.0, 5/5, VF, 275 Mo, iOS 12.0) a beau avoir été annoncé lors du keynote de juin dernier pour promouvoir ARKit 2, elle n’est pas entièrement nouvelle.

Fin 2017, nous avions présenté Lego AR Studio qui permettait déjà de mélanger les briques physique et la technologie de réalité augmentée, basé alors sur ARKit 1.

Cette année, la firme danoise propose une nouvelle app appelée Playgrounds afin que les enfants fassent évoluer leurs Lego préférés dans un décor virtuel dynamique. Pour le moment, seuls les Ninjago sont compatibles.

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Les opérateurs américains profitent d'iOS 12.1.1 pour supporter l'eSIM

iphone xr iconAvec l'arrivée hier soir d'iOS 12.1.1, le support du dual-SIM des iPhone XR et XS a été amélioré pour certains opérateurs. C'était écrit dans le changelog d'Apple et ce sont en effet deux nouveaux opérateurs qui en profitent : AT&T et Verizon.

Si de nombreux pays avaient déjà profité d'iOS 12.1 pour supporter la eSIM des nouveaux iPhone, il fallait visiblement un ajustement pour les USA. AT&T prend charge l’eSIM dès aujourd'hui et Verizon le fera demain, vendredi 7 décembre.

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iOS 12 : 70% d’adoption en 11 semaines

ios 12 iconVoici les derniers chiffres officiels d'Apple concernant l'adoption d'iOS 12.
Ce dernier vient de dépasser les 70% en un peu moins de 3 mois après sa mise à disposition pour le grand public.


C'est mieux que son prédécesseur en son temps qui n’avait pas atteint 60% sur la même période, freiné notamment à cause de performances en retrait par rapport à iOS 10 et de nombreux bugs.

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