Madeira : l’iPhone 18 Pro fait tourner GTA 5, Red Dead Redemption 2 et même Cyberpunk 2077
Alban Martin- À l'instant
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L’iPhone 18 Pro commence à montrer l’étendue des capacités de son nouveau processeur A20 Pro dans le domaine du jeu vidéo. Entre les portages natifs et les projets permettant d’exécuter des jeux PC, le smartphone d’Apple fait désormais tourner des titres particulièrement exigeants comme Resident Evil 4 Remake, Assassin’s Creed Mirage, GTA V et même Red Dead Redemption 2. Sans oublier un essai de Cyberpunk 2077.
Ces démonstrations ne correspondent toutefois pas toutes au même type d’exécution. Certaines utilisent des versions officiellement adaptées à l’iPhone, tandis que d’autres reposent sur des projets expérimentaux capables de traduire les instructions des jeux PC vers l’environnement Apple.
Resident Evil 4 : près de 60 FPS
Avant de parler des jeux PC, la comparaison la plus intéressante pour la plupart des joueurs mobiles entre les deux générations concerne Resident Evil 4 Remake. Sur l’iPhone 18 Pro Max équipé de la puce A20 Pro, le jeu atteint environ 58 FPS de moyenne, contre 38,6 FPS sur l’iPhone 17 Pro Max et son A19 Pro.
Les performances dans les passages les plus lourds progressent encore davantage : les valeurs de 1 % Low passent d’environ 27,9 à 49,6 FPS.
L’A20 Pro permet donc de gagner environ 50 % de performances moyennes dans ce test, avec surtout une nette amélioration de la stabilité.
Assassin’s Creed Mirage atteint sa limite de 30 FPS
Assassin’s Creed Mirage montre une autre facette de l’A20 Pro. Dans les conditions du test, le jeu est limité à 30 FPS, une limite que l’iPhone 18 Pro Max parvient pratiquement à maintenir en permanence.
Le smartphone affiche environ 30 FPS de moyenne, contre 25,3 FPS pour l’iPhone 17 Pro Max. Les performances minimales progressent également, avec environ 29,8 FPS en 1 % Low contre 21,9 FPS sur l’ancien modèle.
Le gain est donc moins spectaculaire que dans Resident Evil 4, mais le plafond de 30 FPS empêche surtout l’A20 Pro de montrer tout son potentiel.
GTA V dépasse les 60 FPS
La démonstration devient encore plus impressionnante avec GTA V. Le jeu, non disponible officiellement sur mobile, fonctionne sur l’iPhone 18 Pro Max grâce à des travaux permettant d’exécuter des jeux PC sous iOS.
Dans les tests publiés récemment, GTA V atteint environ 66 FPS en moyenne en 1080p lors d’une séquence en ville, avec des passages pouvant approcher les 80 FPS.
Les réglages ne sont pas particulièrement bas : textures élevées, FXAA, filtrage anisotrope 16x, densité de population à 75 % et distance d’affichage à 50 % notamment.
Il ne s’agit toutefois pas d’un portage officiel de Rockstar pour iOS. Les performances dépendent donc fortement de la couche logicielle utilisée et des optimisations encore en cours.
Red Dead Redemption 2 arrive à son tour sur iPhone
Encore plus surprenant, Red Dead Redemption 2 est désormais capable de fonctionner directement sur un iPhone 18 Pro grâce au projet expérimental Madeira.
Madeira combine notamment une version de Wine adaptée à ARM64, une couche de traduction x86-64 vers ARM64 et une traduction de DirectX vers Metal. L’objectif est de permettre à un iPhone d’exécuter des jeux conçus pour Windows sans avoir besoin d’un PC.
Les premières versions de Red Dead Redemption 2 étaient à peine jouables, avec des performances à un chiffre et de nombreux problèmes graphiques. Les dernières versions du projet ont cependant progressé et approchent désormais 30 FPS autour de 720p dans certaines séquences.
Le résultat reste expérimental : des bugs graphiques subsistent et l’interface tactile doit encore être améliorée. Mais le simple fait de parvenir à exécuter un jeu aussi lourd sur un smartphone constitue déjà une démonstration particulièrement intéressante.
Madeira ne se limite d’ailleurs pas à Red Dead Redemption 2. Le projet dispose également d’une version fonctionnelle de GTA V et a permis de tester des jeux comme Fallout 4, Far Cry 3, Dead Space ou encore Mirror’s Edge. Rappelons que RDR 1 est disponible sur App Store, on attend désormais sa suite.
Et Cyberpunk 2077 ?
Cyberpunk 2077 mérite également d’être cité dans ce contexte, mais avec davantage de précautions. Des expérimentations ont déjà permis de faire fonctionner le jeu sur des iPhone Pro récents grâce à des couches de traduction et à des versions adaptées de l’environnement PC.
En revanche, il n’existe pas encore de démonstration suffisamment solide permettant d’affirmer que Cyberpunk 2077 tourne actuellement dans de bonnes conditions sur l’iPhone 18 Pro et son A20 Pro. Il serait donc prématuré de le présenter comme un nouveau jeu AAA jouable sur le dernier iPhone.
Cela pourrait néanmoins devenir l’un des prochains objectifs des développeurs qui travaillent sur Madeira et d’autres projets similaires.
L’A20 Pro n’est pas le seul responsable
Ces résultats ne reposent pas uniquement sur la puissance brute du processeur. Apple a également travaillé sur la gestion thermique de l’iPhone 18 Pro (qui possède une chambre à vapeur trois fois plus grande).
L’A20 Pro dispose d’un GPU à 7 cœurs jusqu’à 40 % plus rapide que celui de l’A19 Pro, avec 50 % de bande passante mémoire supplémentaire. Apple l’accompagne également d’une nouvelle chambre à vapeur destinée à améliorer les performances soutenues.
C’est un élément essentiel pour le jeu vidéo. Un smartphone peut atteindre un niveau de performances très élevé pendant quelques secondes, mais maintenir ce niveau pendant 20 ou 30 minutes demande une gestion thermique beaucoup plus efficace.
L’iPhone se rapproche des PC d’entrée de gamme
Il faut évidemment éviter de conclure que l’iPhone 18 Pro remplace un PC de jeu ou une console. Les méthodes utilisées ne sont pas toujours comparables et les jeux exécutés via Madeira nécessitent encore des optimisations importantes. Mais la progression est difficile à ignorer.
Resident Evil 4 Remake approche les 60 FPS, Assassin’s Creed Mirage maintient son plafond de 30 FPS, GTA V dépasse les 60 FPS dans certaines conditions et Red Dead Redemption 2 commence à atteindre 30 FPS sur le même smartphone via un projet expérimental.
Le plus intéressant est finalement de voir les développeurs transformer l’iPhone en véritable plateforme pour les jeux PC. Avec l’A20 Pro, Apple fournit une puce suffisamment puissante pour que les limites soient désormais autant logicielles et thermiques que purement matérielles.
Here's the full GTA V benchmark running in Vapor on an iPhone 18 Pro Max
— Vapor (@play_vapor) September 27, 2026
City drive: 66 FPS average
Other scenes: 80 FPS average
• 1080p, DirectX 11
• High textures
• FXAA, 16x AF
• 75% population density
• 50% distance scaling
• Sharp shadows, MSAA off
• Everything else… pic.twitter.com/Dv8mEdEIod
Comment jouer à des jeux PC sur son iPhone ?
Pour les plus curieux, il est déjà possible d'expérimenter l'exécution de jeux Windows sur un iPhone sans jailbreak grâce donc à Madeira sur Github. Le projet combine plusieurs technologies : Wine pour traduire les API Windows, FEX-Emu pour convertir les instructions x86-64 en ARM64 et DXMT pour traduire DirectX 11 vers Metal.
La méthode en pratique
Madeira n'est pas disponible sur l'App Store, notamment parce que son fonctionnement repose sur le processus interdit par Apple : JIT (Just-In-Time compilation). Il faut donc installer l'application par sideloading et activer le JIT avec un outil de débogage comme StikDebug.
La procédure générale est la suivante :
- Installer les outils nécessaires
Il faut un iPhone compatible, un compte Apple pour signer l'application et l'outil de débogage permettant d'activer le JIT. Le projet Madeira indique qu'un iPhone non jailbreaké suffit. - Compiler ou installer Madeira
Le projet est open source sur GitHub. Sa compilation passe notamment par Xcode et plusieurs composants, dont FEX-Emu, Wine et DXMT. Il ne s'agit donc pas d'une application classique que l'on télécharge simplement depuis l'App Store. - Activer le JIT
C'est l'étape indispensable pour obtenir les performances nécessaires à l'émulation des instructions x86-64. Madeira utilise actuellement StikDebug pour permettre cette exécution dynamique. - Ajouter les fichiers du jeu
Madeira n'offre pas les jeux eux-mêmes. Il faut utiliser ses propres fichiers de jeux PC, provenant d'une copie légalement acquise. Le projet se charge ensuite de lancer l'exécutable Windows dans son environnement Wine/FEX. - Lancer le jeu et régler les paramètres
Selon le titre, il faudra généralement réduire la résolution et certains réglages graphiques. Les résultats sont très variables d'un jeu à l'autre : certains sont déjà jouables, tandis que d'autres restent expérimentaux.
Attention au renouvellement de l'installation
Avec un compte développeur Apple gratuit, le profil de signature utilisé pour le sideloading expire après sept jours. Il faut donc reconstruire et réinstaller l'application régulièrement. Les données du conteneur, notamment les sauvegardes et les préfixes Wine, sont toutefois conservées lors de la réinstallation selon le projet.
Quels jeux peut-on lancer ?
Le projet est encore en développement. Thumper et ULTRAKILL sont actuellement indiqués comme jouables par les développeurs de Madeira, tandis que Marvel Cosmic Invasion a atteint le stade du gameplay. D'autres titres peuvent démarrer mais rester trop lents ou souffrir de bugs graphiques et de problèmes de contrôles.
Il faut donc voir Madeira comme une expérience technique plutôt qu'une solution de cloud gaming ou une alternative complète à un PC. Les résultats montrés avec GTA V et Red Dead Redemption 2 sont particulièrement impressionnants, mais ils ne signifient pas que tous les jeux PC peuvent aujourd'hui être installés et joués facilement sur un iPhone.




















