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Catégorie - Développement - iPhone 3GS Soft
 
 
 
 
 

iPhone 3GS Soft

22:08
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iPhone SDK 3.2 bêta 4 supprime les références à la caméraOn vous a parlé hier de la sortie du SDK version 3.2 bêta 4, on apprend aujourd'hui que cette version a supprimé les références à la caméra.

Dans la bêta 3 du SDK 3.2 pour iPhone et iPad, on avait retrouvé des traces nous indiquant l'éventuel utilisation d'une webcam.

Des rumeurs courraient également sur l'arrivée d'un objectif intégré à l'iPad.

Cette bêta 4 supprime finalement les fonctionnalités de caméra !

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Phone SDK 3.2 beta 4 pour iPad est disponibleApple vient de mettre en ligne la beta 4 du SDK 3.2.

Ce kit de développement est conçu pour le développement d’applications iPad avec notamment un simulateur pour l'iPad.

Peu de nouveautés dans cette beta 4 à noter pour le moment mais plutôt des correctifs.

Sources : http://developer.apple.com/

iphone-sdk-3-2-beta4

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Apple baisse le prix de son contrat développeurApple a décidé de remplacer les programmes Select, ADC Premier et Student par une seule et même offre : la Mac Developer Program.

Pour 99$ par an au lieu de 499$ et 3499$ réclamés jusqu'à présent, vous pourrez développer puis distribuer vos applications sur App Store !

Cela devrait motiver pas mal de développeurs intéressés par la plate-forme Mac à franchir le pas.

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Résultats des 7 jours développeurs iPhoneLa semaine des 7 jours développeurs iPhone avec Pearson de termine sur aujourd'hui.

Dans le cadre des 7 jours développeurs iPhone, chaque jour 5 lecteurs pouvaient gagner un ouvrage pour apprendre à développer des applications iPhone.

Voici les résultats de chaque journée :

Lundi

  • Luc
  • simao
  • Kazav
  • Franzoui
  • jojo

Mardi

  • Skull
  • Totor
  • ILO
  • stressman
  • fingerbosut

Mercredi

  • eMarto
  • Realbug
  • TheCyberXP
  • Iowafr57
  • gadydany

Jeudi

  • BigBoss92
  • William
  • Anto2109
  • Petrus
  • Yanninho

Vendredi

  • Rijsel59nl
  • Drixxé
  • lro
  • Fred
  • Nucklesk

Samedi

  • Nicos
  • Flagada
  • Persyl
  • Vince
  • Dorian

Dimanche

  • Craig
  • Nucklesk
  • Julien75
  • riderdu30
  • Umit

Merci à tous pour votre participation et à bientôt sur iPhoneSoft !

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Les 7 jours développeurs iPhone : le cadeau du samediLe septième et dernier ouvrage de la semaine des 7 jours développeurs iPhone avec Pearson à gagner est intitulé "Coder proprement".

Ce livre vous apprendra à rédiger du bon code, ainsi qu'à le nettoyer « à la volée », afin d'obtenir des applications plus robustes, plus évolutives et donc plus durables.

Après avoir lu ce livre, vous saurez ainsi :

  • faire la différence entre du bon et du mauvais code
  • écrire du bon code et transformer le mauvais code en bon code
  • choisir des noms, des fonctions, des objets et des classes appropriés
  • mettre en forme le code pour une lisibilité maximale
  • implémenter le traitement des erreurs sans perturber la logique du code
  • mener des tests unitaires et pratiquer le développement piloté par les tests

Sommaire :

  1. Code propre
  2. Noms significatifs
  3. Fonctions
  4. Commentaires
  5. Mise en forme
  6. Objets et structures de données
  7. Gestion des erreurs
  8. Limites
  9. Tests unitaires
  10. Classes
  11. Systèmes
  12. Émergences
  13. Concurrence
  14. Améliorations successives
  15. Au cœur de JUnit
  16. Remaniement de SerialDate
  17. Indicateurs et heuristiques

Acheter le livre Coder proprement à 36,10 €..
Ou télécharger le PDF à 32,30 €.

Pour tenter de gagner un des 5 ouvrages Coder proprement, les règles du jeu concours sont les suivantes :

  • Écrire un message sur ce post aujourd'hui (28/02/10) avant 22h
  • Un seul commentaire par personne
  • Indiquer votre adresse email (valide)
  • 5 commentaires seront tirés au sort

Note :
Les résultats de tous les concours seront ce soir.

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Les 7 jours développeurs iPhone : le cadeau du samediLe sixième ouvrage de la semaine des 7 jours développeurs iPhone avec Pearson à gagner est intitulé "Les design patterns de Cocoa".

Ce livre propose des stratégies pour améliorer sa productivité ainsi que des exemples de codes.

L'ensemble des vingt-huit design patterns employés dans Cocoa sont présentés et analysés :

  • Le pattern MVC (Modèle-Vue-Contrôleur), le plus connu et le plus important de tous
  • Les patterns fondamentaux, comme les énumérateurs, les accesseurs et la création en deux étapes
  • Les patterns qui réduisent le couplage (les dépendances), comme le singleton, les délégués et la chaîne de répondeurs
  • Les patterns qui masquent la complexité, comme les bundles, les regroupements de classes, les mandataires et le renvoi, ou encore les contrôleurs

Sommaire :

I Un pattern omniprésent
1. Modèle-Vue-Contrôleur
2. Analyse et application de MVC Partie

II Patterns fondamentaux
3. Création en deux étapes
4. Patron de méthode
5. Création dynamique
6. Catégorie
7. Type anonyme et conteneur hétérogène
8. Numérateur
9. Exécution de sélecteur et exécution retardée
10. Accesseur
11. Archivage et désarchivage
12. Copie partie

III Patterns qui favorisent le découplage
13. Singleton
14. Notification
15. Délégué
16. Hiérarchie
17. Outlet, cible et action
18. Chaîne de répondeurs
19. Mémoire associative
20. Invocation
21. Prototype
22. Poids mouche
23. Décorateur

IV Patterns qui masquent la complexité
24. Bundle
25. Regroupement de classes
26. Façade
27. Mandataire et renvoi
28. Gestionnaire
29. Contrôleur partie

V Outils d'application des patterns
30. Modèles de Core Data
31. Vues AppKit
32. Bindings et contrôleurs

Le livre paraît en librairie le 19 mars.

Pour être prévenu dès sa parution.

Pour tenter de gagner un des 5 ouvrages Les design patterns de Cocoa, les règles du jeu concours sont les suivantes :

  • Écrire un message sur ce post aujourd'hui (27/02/10) avant minuit
  • Un seul commentaire par personne
  • Indiquer votre adresse email (valide)
  • 5 commentaires seront tirés au sort

Note :
Les résultats de tous les concours seront dimanche.

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Les 7 jours développeurs iPhone : le cadeau du vendrediLe cinquième ouvrage de la semaine des 7 jours développeurs iPhone à gagner est intitulé "Programmation Cocoa sous Mac OS X".

Ce livre s'adresse autant aux débutants qu'au personne confirmé et vous apprendra à concevoir des applications pour Mac OS X.

Considéré comme LA référence en matière de programmation Mac, ce manuel, conçu sous la forme d'un tutoriel, vous guidera tout au long des étapes qui vous permettront de comprendre la programmation Cocoa.

Vous vous initierez au langage Objective-C et apprendrez à utiliser les trois outils employés par les développeurs Mac : Xcode, Interface Builder et Instruments.

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Sommaire :

  1. Présentation de Cocoa
  2. Premiers pas
  3. Objective-C
  4. Gestion de la mémoire
  5. Cible et action
  6. Objets assistants
  7. Modèles de conception KVC et KVO
  8. NSArrayController
  9. NSUndoManager
  10. Archivage
  11. Bases de Core Data
  12. Fichiers nib et NSWindowController
  13. Valeurs par défaut de l'utilisateur
  14. Notifications
  15. Panneaux d'alerte
  16. Localisation
  17. Vues personnalisées
  18. Images et événements de la souris
  19. Événements du clavier
  20. Attributs de texte
  21. Presse-papiers et actions sur nil
  22. Catégories
  23. Glisser-déposer
  24. NSTimer
  25. Feuilles
  26. NSFormatter
  27. Impression
  28. Services Web
  29. Échange de vues
  30. Relations Core Data
  31. Ramasse-miettes
  32. Bases de l'animation
  33. Application Cocoa/OpenGL simple
  34. NSTask
  35. Final

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Ou télécharger le PDF à 33,15 €.

Pour tenter de gagner un des 5 ouvrages Programmation Cocoa sous Mac OS X, les règles du jeu concours sont les suivantes :

  • Écrire un message sur ce post aujourd'hui (26/02/10) avant minuit
  • Un seul commentaire par personne
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Note :
Les résultats de tous les concours seront dimanche.

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Les 7 jours développeurs iPhone : le cadeau du jeudiLe quatrième ouvrage de la semaine des 7 jours développeurs iPhone est intitulé "Développez des applications originales pour iPhone et iPod Touch".

Ce livre va vous permettre de transformer vos idées en applications !

En effet, vous y découvrez progressivement le langage de programmation Objective-C et les principales fonctionnalités du SDK.

De la création de vos premiers projets à leur publication sur iTunes, grâce à des exemples commentés vous apprendrez comment concevoir vos propres interfaces conviviales et originales.

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Sommaire :

  1. Le SDK de l'iPhone et de l'iPod Touch
  2. Vue d’ensemble du développement pour iPhone
  3. À la découverte du SDK de l’iPhone
  4. Interactions avec vos applications
  5. Les vues de votre application
  6. Les contrôles spécifi ques
  7. Lire et écrire des données
  8. Le multimédia
  9. Réagir aux gestes de l’utilisateur
  10. Publication et marketing

Acheter le livre Développez des applications originales pour iPhone et iPod Touch à 25,65 €. Ou télécharger le PDF à 22,95 €.

Pour tenter de gagner un des 5 ouvrages Développez des applications pour iPhone, les règles du jeu concours sont les suivantes :

  • Écrire un message sur ce post aujourd'hui (25/02/10) avant minuit
  • Un seul commentaire par personne
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  • 5 commentaires seront tirés au sort

Note :
Les résultats de tous les concours seront dimanche.

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