MacOS 11 passe du skeuomorphisme au neumorphisme

Si vous suivez l'évolution des interfaces Apple, vous savez certainement qu'elle s'est longtemps appuyé sur le skeuomorphisme pour ses icônes sur iOS et macOS. Si iOS 7 a célébré l'arrivé du flat design, MacOS 11 Big Sur vient de prendre le même virage. Mais pas tout à fait.

En effet, les designers se sont empressés de scruter les nouveautés de macOS 11 dont l'interface utilisateur s'inspire désormais fortement de celle qu'on retrouve sur iPhone et iPad. Mais les icônes (entre autres) ont tout de même gardé un côté 3D. On appelle cela le neumorphisme.

C'est ce qu'expliquent de nombreux designers, certains insistant d'ailleurs sur le fait qu'Apple va de l'avant sur macOS, et non en arrière.

neumorphisme : le nouveau style imposé par Apple

Pour, ce que propose Apple dans la prochaine version majeure de macOS 11 (qui a enfin enterré macOS 10) n'est pas le skeuomorphisme, mais plutôt la prochaine vague dans la conception d'interface utilisateur : le neumorphisme.

Définition du skeuomorphisme (via Wikipédia).

Le skeuomorphisme ou skeuomorphe est un terme formé à partir du grec skeuos et définissant un élément de design dont la forme n'est pas directement liée à la fonction, mais qui reproduit de manière ornementale un élément qui était nécessaire dans l'objet d'origine.

De son côté, le neumorphisme est en fait un mélange de flat design et de 3D, un nouveau style de skeuomorphisme. C'est d'ailleurs le terme le plus tendance du côté des UX designers cette année, vous le verrez en tapant le mot sur Internet.

macOS 11 (aussi connu sous le nom de Big Sur) propose de nombreuses nouvelles fonctionnalités qui le rapprochent de ses homologues iOS sur iPhones et iPads, surtout sur l'ergonomie. En revanche, l'exécution des ses icône et de l'interface utilisateur est légèrement différente. Elle est en relief, c'est ce qu'on appelle le Neumorphism. On peut alors parier qu'Apple vient de lancer la tendance à grande échelle.

Dans la pratique, le neumorphisme se concentre sur la façon dont la lumière se déplace dans l'espace tridimensionnel. Son prédécesseur, le skeumorphism, a créé le réalisme des interfaces numériques en simulant des textures sur des surfaces comme le feutre sur une table de poker, le bois d'une table ou encore le métal brossé d'un magnétophone. Mais la texture ne faisait pas tout, l'éclairage était l'autre pan nécessaire à un résultat réaliste, ce qui entrainait notamment une bonne part d'effet d'ombre.

Les nouvelles icônes en relief de macOS 11

Mais avec le nouveau design d'Apple, la lumière prend le pas sur la texture. Les interfaces et les icônes sont quelque peu épurés et cet aspect secondaire est tout simplement éliminé, le but n'étant pas de calquer la réalité. Ce qui distingue le neumorphisme de son ancêtre, c'est que l'accent est mis sur la lumière elle-même et sur la façon dont elle interagit avec une variété d'objets dans un espace purement numérique. Les simulations de lumière dans le neumorphisme sont plus complexes et se concentrent sur la façon dont la lumière d'un objet pourrait affecter un autre, ou sur la fonction de l'objet lui-même.

Voilà donc comment Apple a réussi à faire du neuf avec du vieux. On voit bien que macOS 11 s'inspire d'iOS, mais en même temps (comme dirait l'autre), on voit aussi que c'est totalement nouveau. C'est ce qu'il fallait pour changer enfin le look de macOS qui restait sur une base vieille de 19 ans. Oui, presque deux décennies sans grande évolution de l'interface.

Et vous, quel est votre avis sur macOS 11 ? Vous pensez qu'Apple va nous servir ce design sur iOS 15 et iPadOS 15 ?

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Les réactions

10 Lo1c74 - iPhone

28/06/2020 à 19h01 :

@Dewey - iPhone premium
Oui j’ai vu ça... 😑
Merci pour l’info quand même 🙂

9 Demba225 - iPhone

28/06/2020 à 11h38 :

Pour tirer parti des fonctions 3D Vous devez activer l'option utiliser un processeur graphique dans les préférences de performances . Votre carte vidéo doit respecter la configuration minimale requise et vous devez vous assurer que votre pilote fonctionne correctement.


Voilà ce que mon Mac affiche lorsque je veut utiliser la fonction 3D

8 Dewey - iPhone premium

28/06/2020 à 00h09 :

@Lo1c74 - iPhone
Ça m'est arrivé plein de fois. A chaque fois que je mettais un lien, mon commentaire ne s'affichait pas. J'aime même été banni pour ça...

En fait, il faut juste enlever le https devant et ça passe.

7 BertrandL53

27/06/2020 à 18h18 :

Concernant macOS 11, Big Sur, j'aime beaucoup son interface et sa rapidité, même sur un MacBook Pro fin 2013.
Les icônes sont légers et clairs, plus visibles sur fond noir, le nouveaux dialogues à la verticale plutôt qu'à l'horizontale un peu déroutants mais plus sympa.

J'attends la sortie d'un MacBook Pro Silicon ARM pour changer de machine.

6 Lo1c74 - iPhone

27/06/2020 à 12h30 :

Et les sources ?! 😄
Celle là est pas mal (j’ai même l’impression que c’est celle de cet article): www.inputmag.com/design/apple-macos-big-sur-the-rise-of-neumorphism

5 Lo1c74 - iPhone

27/06/2020 à 12h26 :

Nan en fait pourquoi mes commentaires avec des sources pour cet article s’affichent pas ?? 😑

4 Lo1c74 - iPhone

27/06/2020 à 12h26 :

Pourquoi mes commentaires s’affichent pas sur l’appli ?

3 Dewey - iPhone premium

27/06/2020 à 09h08 :

Apple devrait répliquer les icônes de macOS dans iOS. Le flat design, c'est fini !

2 wil - iPhone

27/06/2020 à 08h37 :

Ça sent la réalité augmentée je me trompe ?

1 N103 - iPhone

27/06/2020 à 04h11 :

j’aime beaucoup. à voir si ça rendrait bien sur iOS.