Diablo Immortal a généré 50 millions de dollars en un mois
- 👨 Alexandre Godard
- Il y a 2 ans (Màj il y a 2 ans)
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Meilleur lancement de l'histoire de la série
Une affaire qui tient sur la durée. Il y a une quinzaine de jours, on rapportait le succès de Diablo Immortal avec 24 millions de revenus en seulement deux semaines. Au vu des nouvelles données d'Appmagic, le jeu n'a visiblement pas perdu d'engouement sur les deux suivantes.
En 30 jours (1 mois), Diablo Immortal a généré pas moins de 50 millions de dollars sur iOS et Android. Le jeu rapporte en moyenne 1.6 million de dollars par jour depuis son lancement. La méthode du free-to-play incluant des microtransactions semble avoir payé pour Blizzard malgré le scandale paru sur la toile récemment.
Pour rappel, il faut dépenser près de 100 000 € pour améliorer son personnage au maximum. Une somme hallucinante qui a fait grincer des dents la sphère gaming, qui a d'ailleurs décidé de fracasser le jeu sur Metacritic avec une note de 0.4/10 alors même que le jeu en lui-même est apprécié.
Les prochaines semaines seront intéressantes à suivre. S'il est vrai que ce premier mois ne reflète pas réellement la colère des joueurs sur les réseaux, la suite pourrait être plus complexe. S'il est impossible de rivaliser avec ses adversaires sans mettre une somme d'argent conséquente dans le jeu, certains pourraient rapidement s'en détourner.
Blizzard a justement annoncé que le prochain Diablo 4 ne sera pas monétisé de la même manière. Une bonne nouvelle pour les personnes qui ne souhaitent pas mettre des dizaines de milliers d'euros dans un jeu, autrement dit presque tout le monde.
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