Les AirPods Pro obligatoires pour le casque AR/VR ?
- 👨 Alban Martin
- Il y a 1 an
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Un casque lié aux AirPods ?
La publication du jour rapporte le fait que la puce H2 à l'intérieur des AirPods Pro 2 prend en charge un mode de transmission à faible latence, qui est conçu pour fonctionner en collaboration avec la puce H2 à l'intérieur du casque. Bien que l'arceau soit doté de haut-parleurs intégrés, The Information affirme qu'Apple pourrait exiger que les AirPods soient utilisés pour communiquer avec d'autres personnes.
Le rapport indique que le casque grand public comprend des haut-parleurs pour le porteur de l'oreillette, mais que le son peut être entendu par les personnes à proximité. Par conséquent, pour des raisons de confidentialité, l'utilisation d'AirPods jumelés peut être requise pour les cas d'utilisation de communication afin que d'autres personnes ne puissent pas écouter les conversations.
Autre point intéressant, le casque Vision Pro serait doté d'un bouton sur le côté pour passer du monde réel au monde virtuel.
Il est également suggéré que seuls les AirPods à puce H2 seraient pris en charge, ce qui limiterait pour l'instant la compatibilité aux seuls AirPods Pro 2022, ces derniers réduisent la latence. Les autres écouteurs sans fil ne pourraient pas être utilisés car le décalage entre ce que les utilisateurs entendent et ce qu'ils voient est trop important.
Apple aurait fait un "gros effort en coulisses" pour que la feuille de route des AirPods soit prête pour le lancement du casque. Si tel est le cas, on peut supposer qu'Apple sortira d'autres modèles d'AirPods avec des puces H2 à l'intérieur d'ici à ce que le casque soit en vente, comme les AirPods Max 2 et AirPods 4.
Un autre modèle spécial sera disponible pour les développeurs, permettant probablement de brancher l'appareil à un Mac pour le développement. Toutefois, The Information ne s'attend plus à ce qu'Apple fasse la promotion de bandeaux interchangeables comme une caractéristique du casque, à la manière des bracelets de l'Apple Watch. Mais contrairement aux bracelets de montres, les bandeaux du casque sont plus compliqués car ils contiennent des composants électroniques et des batteries.
Fiche technique
Pour le reste, rappelons les spécifications techniques de l'appareil, à savoir des écrans micro-LED 4K pour chaque œil, un écran orienté vers l'extérieur montrant les expressions faciales de l'utilisateur à d'autres personnes, une douzaine de caméras et d'autres capteurs, tous pilotés par la puce M2.
- De petits moteurs pour ajuster automatiquement ses lentilles en fonction de la distance interpupillaire du porteur, offrant ainsi le plus grand champ de vision possible.
- Un champ de vision de 120 degrés, soit plus que le champ de vision de 106 degrés du Meta Quest Pro et du Valve Index.
- Des verres correcteurs personnalisés à fixation magnétique pour les porteurs de lunettes.
- Un petit bouton, semblable à la Digital Crown, situé sur le côté droit, qui permet aux utilisateurs de passer rapidement du monde virtuel au monde physique. Contrairement à l'Apple Watch, il n'offrira pas de retour haptique.
- La puce H2 pour une connexion à très faible latence avec les AirPods Pro de deuxième génération.
- Bandeaux interchangeables.
- Deux puces, dont un SoC principal, comprenant un CPU, un GPU et une mémoire, et un processeur de signal d'image dédié. Toutes deux sont fabriquées avec un processus de 5 nm, ce qui signifie que le casque ne bénéficie pas des avancées attendues pour les autres puces Apple plus tard dans l'année comme la A17 et la M3. Les puces communiquent via un codec de streaming personnalisé qu'Apple a dû développer en raison d'une latence inacceptable.
- Le FAI dédié traduit les images déformées capturées par les caméras externes en une représentation vidéo fidèle de l'environnement de l'utilisateur avec une faible latence. La puce contient une mémoire personnalisée à large bande passante fabriquée par SK Hynix.